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 Options de personnalisation


Dons

Un don représente un talent ou un domaine d’expertise d’un personnage, qui lui accorde des capacités spéciales. Un don représente un entraînement, une expérience et des capacités qui sortent du cadre de ce que la classe d’un personnage peut lui accorder.

À certains niveaux, votre classe vous confère l’aptitude amélioration de caractéristiques. Si vous utilisez la règle optionnelle des dons, vous pouvez choisir de remplacer le bénéfice apporté par cette aptitude par un don de votre choix. Vous ne pouvez prendre chaque don qu’une seule fois, sauf dans le cas où la règle de fonctionnement du don précise le contraire.

Afin de choisir un don, vous devez remplir toutes les conditions nécessaires au préalable. Si vous ne remplissez plus les conditions d’utilisation d’un don que vous possédez, vous devez attendre de les remplir de nouveau pour pouvoir utiliser ce don. Par exemple, vous devez avoir une [Force] supérieure ou égale à 13 pour choisir le don [Lutteur]. Si votre valeur de [Force] passe en dessous de 13 pour une raison ou une autre – peut-être à la suite d’une ponction de force (la capacité d’une [ombre]), – vous ne pouvez plus utiliser le don [Lutteur] tant que vous n’aurez pas retrouvé une [Force] de 13 ou plus.

Acrobate

Vous avez passé de longues heures à pratiquer des exercices de haute voltige, d’escalade et de culbute afin d’améliorer vos performances acrobatiques. Lorsque vous ne portez pas d’armure plus lourde qu’une [armure légère], vous obtenez les atouts suivants.

Ambidextre

Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez trois bénéfices différents parmi les cinq présentés ci-dessous. Ce choix est définitif.

Arbalétrier

Au cours de longues années de pratique, vous avez appris à transformer votre arbalète en instrument de mort, même en combat rapproché.

Archer

Votre longue pratique du tir à l’arc vous procure les bénéfices suivants :

Archer monté

Vous avez appris à tirer à l’arc depuis le dos d’une monture en mouvement et à utiliser ce mouvement à votre avantage. Si vous êtes sur votre monture (contrôlée) et que vous n’êtes pas neutralisé, vous disposez des bénéfices suivants :

Bagarreur

Que vous soyez adepte d’un art martial ou du combat appris à la dure dans la rue, vous êtes un expert du combat à mains nues.

Botte secrète

Au cours de vos aventures ou de votre éducation martiale, vous avez appris d’un vieux maître ou d’un adversaire vaincu une botte secrète que vous seul connaissez. Cette botte secrète est propre à un type d’arme en particulier que vous maîtrisez (épée longue, hache d’arme, etc.). La botte secrète vous confère l’avantage sur votre attaque et, en cas de succès de celle-ci, votre adversaire subit un effet de votre choix parmi les trois suivants :

Après avoir utilisé votre botte secrète, que l’attaque soit un succès ou un échec, vous devez attendre au moins 5 minutes avant de pouvoir à nouveau en faire usage. Vous pouvez choisir un effet différent à chaque fois que vous utilisez cette aptitude.

Caméléon

Vous avez une capacité innée à vous adapter à n’importe quelle situation et à vous faire passer pour compétent dans des domaines qui vous sont inconnus.

Cavalier

Vous n’avez besoin que de 1,50 mètre de mouvement pour monter en selle. Lorsque vous êtes sur votre monture et que vous n’êtes pas neutralisé, vous obtenez les bénéfices suivants :

Combattant en équipe

Vous avez été entraîné à combattre au sein d’une unité et vous êtes sensible aux notions militaires de fixation et de soutien.

Chef né

Vous êtes un leader né, vous savez trouver les mots justes pour redonner force et espoir et, à vos côtés, vos alliés donnent le meilleur d’eux-mêmes. Vous pouvez utiliser ce don autant de fois que votre modificateur de Charisme. Vous devez terminer un repos court ou long pour pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude. À chaque utilisation, vous obtenez un des effets suivant au choix :

Concentré

Des exercices mentaux ardus vous ont permis de développer vos capacités de concentration dans un domaine précis. Ce don peut être choisi plusieurs fois pour des caractéristiques différentes.

Coriace

Vous êtes dur au mal et il en faut beaucoup pour vous mettre au tapis.

Destiné

Il semble que vous soyez destiné à accomplir de grandes choses. Vous possédez un nombre maximal de points de destin égal à votre bonus de maîtrise. Vous récupérez 1 point de destin après chaque repos long.

Destructeur

Vous vous êtes spécialisé dans un type de sorts et, avec ces sorts, votre capacité de destruction est sans égale.

Vous pouvez choisir ce don plusieurs fois, mais vous devez choisir à chaque fois un type de dégâts différent.

Docte

Comme une éponge, votre esprit est rompu à l’assimilation de nouvelles informations. Vous obtenez les bénéfices suivants :

Enfant des profondeurs

Vous avez vécu de longues périodes sans lumière, dans les profondeurs de la terre.

Escrimeur

Vous avez appris les subtilités du duel à l’arme blanche et maîtrisez parfaitement la discipline et le style de combat rapide et précis qu’impose l’escrime. Lorsque vous utilisez une arme de corps-à-corps dotée de la propriété finesse et que vous portez une armure légère (ou aucune armure) sans bouclier, vous pouvez obtenir un seul des bénéfices suivants à chaque round :

Expert en armes de jet

Vous avez travaillé sans relâche votre maîtrise des armes de jet et vous êtes d’une précision légendaire.

Expert en armes doubles

Vous êtes capable d’utiliser les deux extrémités d’un bâton ou d’une arme longue. Lorsque vous choisissez l’action attaquer avec un bâton, une lance, un trident, une pique, une hallebarde ou une coutille que vous utilisez à deux mains, vous obtenez les bénéfices suivants :

Expert en armes longues

Vous êtes passé maître dans l’art d’attaquer vos ennemis de plus loin avec les armes pourvues d’un long manche. Lorsque vous utilisez une arme qui dispose de la propriété allonge, vous obtenez les bénéfices suivants :

Expert en armes lourdes

Vous savez tirer le meilleur parti possible des armes les plus lourdes et les plus létales. Lorsque vous utilisez une arme dotée de la propriété lourde, vous obtenez les bénéfices suivants :

Expert en armures

Vous savez utiliser au mieux la protection que votre armure vous offre pour atténuer un coup. Vous obtenez les bénéfices suivants :

Si vous changez d’armure, cela ne modifie pas le nombre d’utilisation de cette aptitude depuis votre dernier repos, mais seulement le nombre maximum d’utilisation à votre disposition. Par exemple, si vous avez déjà bénéficié une fois de la résistance, vous ne pouvez plus l’utiliser en armure légère ou intermédiaire, mais vous pouvez encore l’utiliser une fois si vous revêtez une armure lourde.

Expert au bouclier

Votre bouclier est devenu un compagnon aussi fidèle que votre arme, vous avez d’ailleurs appris à vous en servir autant pour vous défendre que pour attaquer vos adversaires. Lorsque vous utiliser un bouclier dans une de vos mains :

Expert en manoeuvres

Vous avez étudié des méthodes alternatives de remporter un combat en maîtrisant votre adversaire plutôt qu’en lui infligeant des blessures. Vous obtenez les bénéfices suivants :

Fantassin léger

Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les trois présentés ci-dessous.

Fantassin intermédiaire

Prérequis : maîtrise des [armures légères]

Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les trois présentés ci-dessous.

Fantassin lourd

Prérequis : maîtrise des [armures intermédiaires].

Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les trois présentés ci-dessous.

Féroce

Vous êtes un spécialiste des attaques brutales, en particulier après une charge furieuse.

Fléau des mages

Que ce soit par haine ou par intérêt, vous avez fait du combat contre les lanceurs de sorts votre fonds de commerce et vous êtes devenu leur Némésis.

Lorsqu’une créature à moins de 1,50 mètre de vous lance un sort, vous obtenez une attaque d’opportunité. Si cette attaque porte, la cible doit immédiatement faire un jet de sauvegarde de Constitution dont la difficulté est égale à la moitié des dégâts infligés (difficulté minimum 10), ou le sort n’est pas lancé.

Lorsque vous blessez un lanceur de sort qui maintient sa concentration, la difficulté de la sauvegarde de Constitution est au minimum de 15.

Furtif

Vous cultivez l’art de passer inaperçu, de vous dissimuler ou de vous déguiser.

Impitoyable

Vous êtes un spécialiste des mêlées confuses et vous savez tirer profit des erreurs de vos adversaires.

Infatigable

Vos capacités de récupération sont exceptionnelles et font de vous un individu très au-dessus de la moyenne dans ce domaine précis.

Initié des arcanes

Vous avez étudié pendant quelques temps auprès d’un magicien ou bien vous avez trouvé un grimoire antique dans lequel vous avez appris des secrets oubliés. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les quatre proposés :

Votre caractéristique d’incantation pour les sorts appris par ce biais est l’Intelligence.

Initié de la foi

Vous avez été touché par la grâce divine ou bien vous avez été formé par un maître spirituel. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les quatre proposés :

Votre caractéristique d’incantation pour les sorts appris par ce biais est la Sagesse.

Lutteur

Prérequis : [Force] 13 ou plus

Vous avez développé des compétences qui vous permettent de bien vous débrouiller quand vous luttez au corps-à-corps. Vous obtenez les bénéfices suivants :

Mage combattant

Vous êtes une exception, votre talent est le fruit d’un entraînement très particulier qui vous permet d’allier la puissance des armes à celle de la magie.

Mains de guérisseur

Que ce soit par une longue tradition familiale ou l’apprentissage auprès d’un guérisseur ou d’un rebouteux, vous disposez d’une compréhension intuitive et intime des mécanismes de la vie.

Maître empoisonneur

Vous êtes passé maître dans l’utilisation de ce que certains appellent l’arme des lâches.

Pilleur de tombes

Vous êtes un chasseur de trésor expérimenté, les tombeaux et les nécropoles n’ont plus de secret pour vous. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez quatre bénéfices différents parmi les six proposés :

Sang de sorcier

Vous vous êtes découvert un don étrange. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les quatre proposés.

Votre caractéristique d’incantation pour les sorts appris par ce biais est le Charisme.

Sang des étoiles

Vous avez une aptitude innée à moduler la magie ou à l’adapter à la situation. Choisissez deux bénéfices différents parmi les trois proposés.

Sort de prédilection

Vous avez lancé le même sort encore et encore, jusqu’à ce que l’utiliser devienne pour vous d’une facilité déconcertante. Choisissez un sort (mais pas un tour de magie) que vous êtes capable de lancer, dont le niveau est inférieur ou égal à la moitié de votre bonus de maîtrise et dont le temps d’incantation est égal à une action.

Vous pouvez choisir ce don plusieurs fois, mais à chaque fois pour un sort de prédilection différent.

Talentueux

Choisissez une caractéristique. Vous bénéficiez de deux bénéfices différents à choisir parmi les trois présentés :

Tireur d’élite

Vous êtes un maître des armes à distance et nul n’est votre égal en ce domaine.

Touche-à-tout

Vos voyages et votre curiosité naturelle vous ont permis d’apprendre un peu de tout. Choisissez trois options parmi les quatre proposées ci-dessous, mais pas plus de deux fois la même.

Vétéran

Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe et vous obtenez les atouts suivants :

Vigilant

Vous êtes toujours sur vos gardes et il est exceptionnellement difficile de vous prendre de court.

Volonté de fer

Nul ne peut vous empêcher de recourir à votre magie lorsque vous le décidez, votre volonté est telle que vous êtes capable de puiser dans vos forces intérieures et par-delà la douleur pour parvenir à vos fins.