Dans certaines situations, il est nécessaire de porter une attention spéciale à l’écoulement du temps. Dans ce cas, c’est au MJ de décider du temps que prend une tâche. Le MJ peut utiliser une échelle de temps différente en fonction des situations. Dans un environnement d’exploration de souterrains ou de complexes de salles – ce qu’on appelle un « donjon », les déplacements des PJ sont calculés sur une échelle de minutes. Il leur faut environ une minute pour traverser de façon discrète un long couloir, une autre minute pour s’assurer que la porte qu’ils comptent ouvrir n’est pas piégée et une bonne dizaine de minutes pour fouiller la salle dans laquelle ils ont pénétré et mettre la main sur ce qui pourrait être intéressant ou précieux.
Dans une cité ou en pleine nature, il est en général plus pertinent d’adopter une échelle de temps en heures.
Des PJ qui se pressent pour rejoindre le château de l’autre côté de la forêt parviennent à avaler la vingtaine de kilomètres qui les séparent de leur objectif en un peu moins de quatre heures.
Pour les longs voyages, il convient d’utiliser une échelle en jours. Les héros suivent ainsi la route qui part du grand port de la capitale jusqu’à la forteresse naine au pied des montagnes pendant quatre jours sans que rien ne viennent perturber leur progression.
Puis, tout à coup, une violente attaque d’orcs sauvages les oblige à se battre puis à battre momentanément en retraite, interrompant ainsi leur progression.
Dans le cadre des combats et d’autres situations de jeu où l’action se déroule très vite et où chaque instant peut être crucial, le jeu utilise un système de rounds, le round étant une unité de temps qui dure 6 secondes.