JoA

 Dons et talents de groupe


Dons de combat

Arbalétrier

Au cours de longues années de pratique, vous avez appris à transformer votre arbalète en un instrument de mort, même en combat rapproché.

Archer

Votre longue pratique du tir à l’arc vous procure les bénéfices suivants :

Archer monté

Vous avez appris à tirer à l’arc depuis le dos d’une monture en mouvement et à utiliser ce mouvement en combat. Si vous êtes sur votre monture (contrôlée) et que vous n’êtes pas en armure lourde :

Artificier

Vous avez appris à utiliser les armes à poudre, une technique dangereuse et encore peu répandue.

Artilleur

Vous êtes un maître artilleur habitué des armes de siège.

Bagarreur

Que vous soyez adepte d’une tradition martiale ou du combat appris à la dure dans la rue, vous êtes un expert du combat à mains nues.

Botte secrète

Au cours de vos aventures ou de votre éducation martiale, vous avez appris d’un vieux maître ou d’un adversaire vaincu une botte secrète que vous seul connaissez. Cette botte secrète est propre à un type d’arme en particulier que vous maîtrisez (épée longue, hache d’arme, etc.). La botte secrète vous permet de bénéficier d’un avantage sur votre attaque et, en cas de succès de celle-ci, votre adversaire subit un effet de votre choix parmi les trois suivants :

Après avoir utilisé votre botte secrète, que l’attaque soit un succès ou un échec, vous devez terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau en faire usage. Vous pouvez choisir un effet différent à chaque fois que vous utilisez cette aptitude.

Cavalier

Vous n’avez besoin que de 1,50 mètre de mouvement pour monter en selle si vous êtes en armure légère ou sans armure. Lorsque vous êtes sur votre monture et que vous n’êtes pas neutralisé :

Chevalier

Vous avez appris les règles de la chevalerie et les subtilités du combat à dos de destrier. Vous pouvez chevaucher et contrôler un cheval de guerre lourd (voir profil au chapitre 18 Bestiaire, page 284). De plus lorsque vous montez un cheval de guerre (lourd ou non) :

Chevalier de Saint-Georges

Prérequis : alignement Bon

Vous êtes un parangon de bravoure au combat et votre vertu vous permet de recevoir la bénédiction de Saint-Georges.

Chevalier de Notre-Dame

Prérequis : alignement Bon

Vous êtes un parangon de bonté et votre vertu vous permet de recevoir la protection de la Vierge Marie.

Épéiste

L’épée est un symbole de justice et de paix pour le chrétien, elle est à l’image de la croix. Celui qui en fait son arme de prédilection s’approche de l’idéal chevaleresque. Lorsque vous utilisez une épée longue ou une épée à deux mains, référez-vous à ce qui suit :

Expert en armes de jet

Vous avez travaillé sans relâche votre maîtrise des armes de jet et vous êtes d’une précision légendaire.

Expert en armes doubles

Vous êtes capable d’utiliser les deux extrémités d’un bâton ou d’une arme longue. Lorsque vous choisissez l’action attaquer avec un bâton ou une lance, utilisé(e) à deux mains, ou une arme avec allonge (à l’exception de la lance d’arçon) :

Expert en armes longues

Vous êtes passé maître dans l’art d’attaquer vos ennemis de plus loin avec les armes pourvues d’un long manche. Lorsque vous utilisez une arme avec allonge :

Expert en armes légères

Vous savez tirer le meilleur parti possible des armes les plus légères et les plus rapides. Lorsque vous utilisez une arme légère :

Expert en armes lourdes

Vous savez tirer le meilleur parti possible des armes les plus lourdes et les plus létales. Lorsque vous utilisez une arme lourde :

Expert en armures

Vous savez utiliser au mieux la protection que votre armure vous offre pour atténuer un coup.

Expert au bouclier

Votre bouclier est devenu un compagnon aussi fidèle que votre arme, vous avez d’ailleurs appris à vous en servir autant pour vous défendre que pour attaquer vos adversaires. Lorsque vous utilisez un bouclier dans une de vos mains :

Expert en manoeuvres

Vous avez étudié des méthodes alternatives pour remporter un combat en maîtrisant votre adversaire plutôt qu’en lui infligeant des blessures.

Fantassin léger

Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les trois présentés ci-dessous.

Fantassin intermédiaire

Prérequis : maîtrise des armures légères

Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les quatre présentés ci-dessous.

Fantassin lourd

Prérequis : maîtrise des armures intermédiaires.

Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les quatre présentés ci-dessous.

Féroce

Vous êtes un spécialiste des attaques brutales, en particulier après une charge furieuse. Vous ne pouvez pas utiliser ces aptitudes avec une arme légère ou de finesse.

Lutteur

Prérequis : Force 13 ou plus

Vous avez développé des compétences qui vous permettent de bien vous débrouiller quand vous luttez au corps-à-corps. Vous obtenez les bénéfices suivants :

Maître d’armes

Vous êtes un spécialiste incontesté du combat avec une arme spécifique. Choisissez une arme dans le tableau des armes. Lorsque vous utilisez ce type d’arme :

Tireur d’élite

Vous êtes un maître des armes à distance et nul n’est votre égal en ce domaine.