Prérequis : Superstition 5+, ne pas disposer du don Pouvoir de la Foi.
Vecteur d’apprentissage : une sorcière, un rebouteux, un ouvrage interdit, un pacte avec le diable, une possession démoniaque…
Vous êtes capable de canaliser les énergies magiques et de jeter de terribles sorts. On vous nomme sorcière, magicien, démon… On vous craint souvent. On vous respecte parfois. Et même si certains n’hésiteraient pas à mettre fin à votre existence, les gens du peuple font appel à vous quand le seul espoir reste des forces qui les dépassent.
Si votre score de Superstition baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de conjurer des maléfices. Cependant, s’il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous conjurez un maléfice. Sur un résultat de 10 ou moins, le maléfice est sans effet, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d’aspiration utilisé(s) pour son activation.
Prérequis : Foi 5+, ne pas disposer du don Arts occultes.
Vecteur d’apprentissage : une révélation divine, un apprentissage auprès d’un moine ou d’un prêtre capable d’utiliser la même prière, une longue période d’ermitage, une pénitence pour un acte passé, une épreuve terrible en rapport avec la prière apprise…
Votre foi est telle que vous êtes capable de véritables miracles.
Si votre score de Foi baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité d’utiliser vos prières. Cependant, s’il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous utilisez une prière. Sur un résultat de 10 ou moins, la prière n’est pas exaucée, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d’aspiration utilisé(s) pour son activation.
Prérequis : Pragmatisme 5+.
Vecteur d’apprentissage : une longue recherche en laboratoire, un apprentissage auprès d’un érudit féru de sciences, les notes personnelles d’un alchimiste disparu…
Vous avez étudié les mystères de l’alchimie, et bien que les secrets de la pierre philosophale vous échappent encore, vous avez appris les secrets de la science et le pouvoir de l’esprit.
Si votre score de Pragmatisme baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de concocter des formules. Cependant, s’il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous concoctez une formule. Sur un résultat de 10 ou moins, celle-ci ne fonctionne pas, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d’aspiration utilisé(s) pour son activation.