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 Gérer la santé


États spéciaux

Les états modifient les capacités d’une créature de diverses manières et résultent d’un sort, d’une aptitude de classe, d’une attaque de monstre ou d’un autre effet. La plupart des états ont un effet négatif, comme lorsque vous êtes aveuglé, mais quelques-uns confèrent un bénéfice, comme d’être invisible.

L’état persiste jusqu’à ce qu’il soit contré (par exemple, l’état à terre est contré par le simple fait de se relever) ou pendant une durée précisée dans la description de l’effet imposant l’état.

Si divers effets imposent un même état à une créature, chaque effet a sa propre durée mais l’intensité de ceux-ci ne se cumule pas : une créature est soumise à un état ou ne l’est pas.

Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial pour une créature ciblée.

À terre

Assourdi

Aveuglé

Charmé

Empoigné

Empoisonné

Entravé

Étourdi

Inconscient

Invisible

Neutralisé

Paralysé

Pétrifié

Terrorisé

Fatigue et épuisement

Certaines aptitudes et certains dangers environnementaux, comme la faim et les effets à long terme des températures glaciales et étouffantes, provoquent un état particulier appelé l’épuisement. Celui-ci se divise en six niveaux. Un effet peut donner un ou plusieurs niveaux d’épuisement, comme indiqué dans la description de chaque effet.

Niveau Effet
1 Désavantage lors des tests de caractéristique
2 Vitesse réduite de moitié
3 Désavantage lors des attaques et des sauvegardes
4 Maximum de points de vie réduit de moitié
5 Vitesse réduite à 0
6 Décès

Si une créature déjà épuisée souffre d’un nouvel effet générant de l’épuisement, son niveau d’épuisement actuel augmente du montant indiqué dans la description de l’effet.

Une créature souffre des effets de son niveau d’épuisement actuel et de tous les effets des niveaux inférieurs. Par exemple, une créature affligée d’un épuisement de niveau 2 voit sa vitesse réduite de moitié et subit un désavantage lors de ses tests de caractéristique.

Un effet qui réduit l’épuisement diminue son niveau du montant indiqué dans sa description. Tous les effets d’épuisement se terminent si le niveau d’épuisement de la créature est réduit à moins de 1.

Une fois terminé, un repos long réduit le niveau d’épuisement d’une créature de 1, à condition qu’elle ait eu à boire et à manger.